『Titanfall』のRespawn Entertainmentが新作VRゲームを開発中!

『Titanfall』シリーズのデベロッパーとして知られるRespawn Entertainmentは、Oculus Studiosとの協力で新作VRゲームを開発していることを発表しました。同社はVRゲームの開発について次のように語っています。

Respawn Entertainmentが開発するVRゲームの開発についてゲームのタイトルやジャンル、詳細な内容は現時点で明かされていませんが(『Titanfall』や『Star Wars』ではないそうです)、2019年に主要なVRプラットフォームでリリースされるとのことです。

 

『DOOM』Modでの『ゴールデンアイ 007』リメイク映像、デモ版も配信中

海外クリエイターdemo_the_doomer氏より、『DOOM』のModでN64版『ゴールデンアイ 007』を再現したゲーム映像が公開されました。『GZDoom』で再構築された『ゴールデンアイ』は原作よりもかなりの高速展開。Mod DBでは4種の武器を扱える第1ステージデモが公開されているので、ノスタルジックなシューターをダブルで味わいたい方はチェックしてみてはいかがでしょうか。

『アサシンクリード オリジンズ』海外PC版スペック情報が公開!

ユービーアイソフトは、海外向けに、同社の人気ステルスアクションシリーズ新作『アサシンクリード オリジンズ(Assassin's Creed Origins)』のPC版スペック情報を公開しています。

説明によれば、最低構成のハードウェアでは、自動検出プリセットを使用した上で720p/30fpsでの動作を対象としているとのこと。勿論高スペックマシンでは30fps以上で4K解像度を用いたり、1080pなどを使用することも可能です。

他にも『アサシンクリード オリジンズ』では、新機能“動的解像度レンダリング”によって、目的のフレームレートに近づけるように、フレーム単位でレンダリング解像度の自動調整ができるようになっています。この機能はPC版においては目標フレームレートを30~90fpsから選択できる他、同機能を完全にオフにすることも可能です。

アサシンクリード オリジンズ』必要スペック情報は下記の通り。

RO RMT

BUỒN THÚ VỊ

Dạo này mình hay buồn, buồn buồn vậy thôi đôi khi cũng chả vì lý do gì cả. Như đọc một cuốn sách, xem một bộ phim, nghe một bài hát hoặc vu vơ nhìn người qua lại cũng buồn. 

Cũng thú vị. Người ta thì sợ nỗi buồn nhưng mình lại thấy thú vị. Khi buồn thì nhìn thứ gì cũng buồn buồn đến lạ, ngay cả khi xem phim hài, đọc truyện cười  thấy vui vui một chút, khi hết phim thì tự nhiên cái niềm vui kia lại biến mất tan biến như chưa hề tồn tại. 

Mà cái mặt mình cũng buồn buồn. Nhiều người bảo vậy, nhất là đôi mắt. Một anh bạn mình chơi khá thân cũng bảo mình thế, ông ấy bảo nhìn mình đôi khi ám ảnh cực như kiểu nỗi buồn nó cứ chờ chực, sơ hở 1 tý là bủa vây ngay. 

Chả sao cả, buồn cũng thú vị mà. 

Như một sáng thức dậy bỗng nhiên cảm thấy "Ôi chao, buồn ơi là buồn. Buồn đến tái tê cõi lòng, tan nát hết cả mặt trời, tiêu tan đi mọi ánh dương vừa lấp lóe". Nhưng rồi ta lại không biết vì sao ta buồn. Nếu xét nét cái bộ óc, dò xét mọi hành vi, lục tung mọi lời nói trong quá khứ để tìm cái nguyên do cho sự buồn hết sức lãng xẹt như cơn mưa đổ ập một cách vô duyên khi trời đang nắng gắt là điều rất chi là vô vị. Thay vì lãng phí thời gian vào những chuyện như thế thì thôi ta hãy tận hưởng cái cảm giác hoang hoải, trống rỗng này vậy.

Buồn như cái cảm giác khi mìn muốn viết một cái gì đó nhưng khi mở trang lên nhìn vào đó thấy trắng xóa như chính mình vậy. Chẳng biết viết gì rồi lại đóng lại.

Buồn như khi đọc một cuốn sách, đọc ngấu nghiến, đọc say sưa nhưng khi gấp cuốn sách lại mình lại chả nhớ được mình vừa đọc gì? Chẳng  có lấy một chữ lọt vào cái đầu. 

Buồn như khi  lang thang lọt vào cái trung tâm mua sắm, cũng cầm giỏ đi qua mỗi gian hàng lấy một món đồ, đôi khi là 2 hay 3 cho đến khi đầy giỏ tự nhiên lại cảm thấy chán ơi là chán, và mình thực sự chán những thứ mình đã chọn thế là quay lại xếp những món hàng vào chỗ cũ rồi đi vể chỉ với một cây son môi, 1 hộp sigum...

Buồn như khi tự nhiên nhớ đến một ai đó, một kỷ niệm nào đó vui vui nhưng rồi lại thấy buồn. Buồn vì thấy tiếc nuối, thấy như mình đã đánh mất đi rất nhiều. 

Buồn bất chợt đến thất thần như lúc nãy mới cười toe toét nhưng chỉ một giây cảm xúc chạy xẹt 1 cái ngang qua tâm hồn tự nhiên lại thấy buồn. Vẫn cười đấy thôi nhưng trong lòng thì rầu ơi là rầu. 

Buồn như khi bất chợt cảm thấy mình thật bé nhỏ giữa rừng người đông người qua lại, bon chen... Rồi mình nhận ra thực ra mình chẳng có gì cả, tương lai mờ mịt không biết sẽ trôi về đâu. 

Buồn như khi nhận ra mình đang sợ. Những nỗi sợ mơ hồ không tên. 

Buồn khi bất chợt nhìn chiếc lá vàng rơi rụng bay theo chiều gió lại nhớ đến ông bà, cha mẹ mai này cũng như lá vàng, rồi sẽ rụng rơi về đất.

Buồn như khi nhìn những mảnh đời nghiệt ngã đang ngày ngày cố gắng mưu sinh trong cuộc sống mà thấy mình may mắn, hạnh phúc đến cỡ nào nhưng sao mình cứ mãi buồn...

Buồn cũng thú vị đấy thôi. Buồn để chiêm nghiệm lại mình đang cần gì, mình muốn gì, mình đang có gì và mình hờ hững với cuộc sống này đến bao nhiêu... 

幻想神域 RMT

 

VRは体感型に、CGは不気味の谷を越えたTGS2017【オールゲームニッポン】

山崎浩司(以下 山崎):9月です。今月は東京ゲームショウ2017が開催されましたので、まずはそのご感想からうかがいます。

安田:注目タイトルはやはりモンハンでしたね。

山崎:そうでしたね。来年1月の発売日が発表されたばかりでもあり、『モンスターハンター:ワールド』のブースは常に長蛇の列ができていました。かなり早い時間から会場に来ても試遊できなかった人もいたようです。間違いなく今年一番の人気ブースでした。マップがシームレスに繋がっている新しい仕様の評判も良かったようです。

TERA RMT

ユービーアイがVRやクラウドゲームに関する事業の拡張を発表ー背景には株主の存在か

ユービーアイソフトは、VRやクラウドゲーミングなどに関するテクノロジーに関する事業を今後数年で15~20%拡張することを海外メディアのインタビューで明かしました。また、中国などのアジア圏におけるマーケット開発の実行についても言及しています。

同社のCEOであるYves Guillemot氏は、海外メディア「Bloomberg」のインタビューに対し、今回の計画について「我々の産業がよりイノベーティブであるためには、リスクを負っても独立する必要がある」と、同社の株式の26%を所有するフランスの巨大メディア企業「Vivendi」の存在を意識したコメントを述べました。加えて、同社はアジアやロシアの新規マーケットでのアドバンテージを得ることを目標としているものの、ゲーム開発が活発で、モバイルゲームが流行している中国をはじめとしたアジアにはまだ手が及んでいないことを明かしました。

同氏はインタビューの最後に、「株主には、密かに企業をコントロールするようなことはして欲しくない」とコメントしています。

TERA RMT

『Portal』『L4D』デザイナーKim Swift氏がEAに移籍―Motiveで活動へ

Electronic Artsは、『Portal』『Left 4 Dead』シリーズのゲームデザイナーとして知られるKim Swift氏を同社Motive Studioのデザインディレクターとして招き入れたことを発表しました。

Valveの魅力的なフランチャイズを重要な立場から支えてきたKim Swift氏ですが、EAの声明によれば、今後同氏は新IPなどを手掛けるMotive Studiosで活動していく予定とのこと。海外メディアForbesの「業界で最も認知度の高い女性」の1人として選ばれていたこともあり今後の活動も気になるところですが、参加プロジェクトについては現段階で明かされていません。

Swift氏は、Valveを退社後、Airtight Gamesで『Quantum Conundrum』を手がけるも、同スタジオは2014年に閉鎖。それから約3年間はAmazon Game Studiosにシニアデザイナーとして在籍していました。

Kim Swift氏が合流したMotiveおよびVisceral Gamesは、現在『Star Wars』関連作品を開発中。これまでに目立った続報は伝えられてないものの、『Uncharted』シリーズ脚本/ディレクターを手掛けたAmy Hennig氏が開発に参加していることが発表されていました。